Archive for Sierpień, 2012


Diana, Pogarda Księżyca

Przywoływacze, witamy na Prezentacji Bohatera, Diany! Jako zabójczyni walcząca w dżungli, stawiająca na moc umiejętności, Diana jest niezrównana, jeśli chodzi o błyskawiczne ataki, pogoń za wrogiem i szybką eliminację przeciwnika. Jej Cios Półksiężyca doskonale współgra z superumiejętnością Lunarny Skok. Synergii tej zawdzięcza bohaterka niesamowitą mobilność i praktycznie zerowy czas odnowienia, co pozwala jej zawsze pozostawać blisko wroga i nie odpuszczać. W bezpośrednim boju Diana korzysta z Księżycowej Kaskady i Zewu Księżyca, siejąc spustoszenie w szeregach przeciwnej drużyny, pochłaniając obrażenia i przyciągając bohaterów do strefy śmierci. Podczas tej Prezentacji Bohatera dowiecie się, jak zaćmić wrogów z pomocą Pogardy Księżyca.

Reklamy

Przede wszystkim Alistar to minotaur a nie krowa ale chciałem być pro elo hajt. Tak na serio w tym temacie zajmiemy się dość dokładnie Alistarem. Uwielbiam supportować na rankedach i długo szukałem swojego maina na tej pozycji, Soraka – świetna ale to nie to, Nunu – genialny ale … , Blitz – hmm?, Janna – robi robotę ale szukam czegoś innego, Jarvan IV – wtf?! (da się!), Ammumu – da się ale to nie to, Taric – myślałem, że to ten!, Alistar – strzał w dziesiątkę! Dlaczego Ali? Jest piekielnie twardy, ma 2 stuny i heala ale zaraz, zaraz … przecież Taric również ma stuna, jest twardy (Bierna od W) i leczy – lepiej od mućki. No właśnie sam nie wiem skąd ten wybór, Tariciem gra mi się równie dobrze ale w late game Ultimate Aliego wydaje mi się przydatniejsze, Taric dysponuje uderzeniem zadającym dmg przeciwnikom w pobliżu, wzmacnia też sojuszników AD i AP przez 10 sekund, daje to sporą przewagę w team fightach ale byczek świetnie robi za tanka ignorowanie ponad 60% obrażeń, które otrzymuje wraz z ciągłymi stunami i leczeniem tworzy mieszankę wręcz wybuchową i aktualnie przy tym zostaje.

Jak wygląda najlepsze combo Alistara?
R + FLASH + Q + W. Praktyka? Ulti by praktycznie nie otrzymywać obrażeń, flash by teleportować się do przeciwnika, Q stunuje i podrzuca gościa a W wrzucamy go w stronę naszych sojuszników. Gość nie ma szans na przeżycie. Jaka jest tego skuteczność? 99% przeciwnicy tacy jak Sivir, czy posiadający Banshe (która blokuje jedną umiejętność co 45s) mogą się z tego wykaraskać ale gdy opanujemy to w miarę dobrze nic im nie pomoże. Wtedy wykonujemy troszkę dalej flash, ot co.

Jakie runy?
Ja osobiście preferuje:
Greater Mark of Resilience x9
Greater Seal of Resilience x9
Greater Glyph of Warding x9
Greater Quintessence of Force x3
Co z tego mamy? Większą odporność na obrażenia i troszkę AP do leczenia na samym początku.
Esencje można wymienić np na jedną z użytkowych, typu złoto co 10s.

Inne eksperymentalne (dają radę, naprawdę!)

Jakie masterki?
Tutaj zastosowań jest naprawdę wiele ja gram na tych 3:



3 trochę niewypałowa ale daje radę gdy się ktoś uprze.

Jakie spelle?

Jak składamy umiejętności?
Na to nie ma reguły, wszystko idzie pod konkretną rozgrywkę ale można trzymać się mniej więcej tego schematu:

Jakie przedmioty dla Alistara?

Atma jest tutaj śmieszna ale nie koniecznie, daje nam trochę mocy w late. Jednakże ostatni item jest zależny od rozgrywki, czasem potrzebujemy odporności więc kupujemy Guardian Angel lub Trinity Force (preferuje ostatnio właśnie te dwa i atmy wcale nie kupuje), fajnie egzamin zdaje również Banshe. Oczywiście po drodze wpada nam wiele wardów (;

Po co nam AP?
Skuteczniejsze leczenie i większe obrażenia ze stunów.

Poradnik można znaleźć również na mobafire.com

Teraz, gdy dni organicznych form życia są policzone, rozpocznie się era maszyn – tak kończy się ewolucja valorańskich bohaterów. Legendarna skórka Mecha Cho’Gath Prime jest już dostępna za cenę 1820 RP.


Uwaga! Nadchodzi niebezpieczeństwo ze strony niszczycielskiej, mechanicznej istoty, która przemierza ciężkimi krokami pobliskie miasta i pola bitwy, miażdżąc wszystko, co napotka na swej drodze! W metalu istotnie drzemie doskonałość.

Legendarna skórka Mecha Cho’Gath Prime będzie wkrótce dostępna za 1820 RP.

Diana, Pogarda Księżyca

W oczekiwaniu na ukończenie dalszych testów na PBE, Diana zostanie wydana później.

Amumu
Przeklęty dotyk (bierna)
Czas trwania zmniejszono z 4 do 3 sek.
Histeria
Koszt many zmniejszono z 50 do 35 pkt.
Rzut Bandażem
Każdy punkt mocy umiejętności daje obrażenia 0,7 pkt (z 1,0).
Klątwa Smutnej Mumii
Każdy punkt mocy umiejętności daje obrażenia 0,8 pkt (z 1,0).

Brand
Piroklazm
Prędkość pocisku zwiększono z 800 do 1000.
Prędkość pocisku przestaje się zwiększać po uderzeniu w cel stojący w płomieniach.
W przypadku uderzenia przez Piroklazm w cel stojący w płomieniach, kolejne odbicie będzie faworyzować bohaterów

Cho’gath
Ogólnie
Przyrost odporności na magię na poziom zwiększono do 1,25 pkt.
Zmieniono zasięg ataku z 700 do 650.
Rozerwanie
Czas rzucania zaklęcia zmniejszono z 0,672 do 0,5 sek.
Opóźnienie znormalizowane z 0,5-0,75 do 0,625 sek.
Dziki Wrzask
Czas rzucania zaklęcia zmniejszono z 0,6417 do 0,5 sek.
Migbłystalne Kolce
Zwiększona szerokość w zależności od rozmiaru Cho’Gatha.
Uczta
Przyznaje Cho’Gathowi aż do 50 do zasięgu ataku w zależności od poziomu Uczty i ilości ładunków.
Czas rzucania zaklęcia znormalizowano z 0,43 do 0,5 sek.
Zwiększono zasięg ze 100 do 150.

Evelynn
Ogólnie
Wśród zalecanych przedmiotów na Summoner’s Rift znajdują się Buty ruchliwości.
Spacer w Cieniach (bierna)
Czas trwania ukrywania skrócono do 6 z 8 sek.
Zadawanie obrażeń tymczasowych (np.: Podpalenie) przestaje uniemożliwiać jej ukrywanie.
Uścisk Śmierci
Czas odnowienia zmniejszono z 150/120/90do 120/100/80 sek.

Hecarim
Niszczycielska Szarża
Teraz lepiej reaguje przy zetknięciu z przeciwnikami.
Początkowa premia do prędkości ruchu zwiększona z 0% do 25% (nadal prędkość maksymalna jest osiągana w tym samym czasie).
Nawałnica Cieni
Tempo ucieczki przeciwnika jest zwiększone w oparciu o to, jak blisko jest od Hecarima.

Janna
Zefir
Każdy punkt mocy umiejętności daje obrażenia 0,6 pkt. (z 0,8).
Naprawiono: Janna już nie będzie czasem zachowywać biernych premii, gdy Zefir potrzebuje czasu na odnowienie.

Lulu
Szalony Rozrost
Naprawiono: Teraz dokańcza swoje działanie nawet jeśli sojuszniczy cel miał przyjąć śmiertelne obrażenia w chwili rzucania.

Rammus
Ogólnie
Teraz zyskuje 1,25 odporności na magię z każdym poziomem.

Rumble
Tytan ze Złomowiska (bierna)
Premia obrażeń w Stan Nagrzania zmniejszona z 30% do 25%.
Ogniopluj
Obrażenia zmniejszono z 90/180/270/370/450 do 90/160/230/300/360 pkt.
Naprawiono: Ogniopluj już nie działa odrobinę dłużej niż powinien.

Twitch
Ogólnie
Obrażenia podstawowe od ataku zwiększono z 50 do 52 pkt.
Beczka Jadu
Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1400.

Urgot
Kwasowy Łowca
Obrażenia zmieniono z 50/80/110/140/170 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) na 10/40/70/100/130 pkt. (+0,85 sumy obrażeń od ataku).

Xin Zhao
Ogólnie
Obrażenia podstawowe od ataku zmniejszono z 59 do 55,3 pkt.
Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 3 do 3,3.
Zuchwała Szarża
Obrażenia zmniejszono z 70/115/160/205/250 do 70/110/150/190/230 pkt.

Yorick
Omen Głodu
Wygłodniały Ghul będzie uleczał Yoricka tylko do wartości 50% obrażeń, jakie zadaje stworom.
Omen Śmierci
Naprawiono: Upiór już nie umiera natychmiast po rzuceniu czaru Omen Śmierci na sojuszniczkę Evelynn.

Arena Treningowa
Zmiana pozycji Reliktów zdrowia, dzięki czemu gracze mają mniejsze szanse na przejście przez nie nieumyślnie.
Dostosowane Wieże Nexusa.
Wieże Nexusa zmniejszono z dwóch do jednej.
Wieże Nexusa teraz mają dodatkowo 20 pancerza, 800 zdrowia i 30 podstawowych obrażeń od ataku.
Postęp doświadczenia dostosowany w taki sposób, że osiągnięcie poziomów 14-18 zajmuje nieco dłużej.

Ogólnie
Od teraz można przywracać ustawienia domyślne dźwięku w menu opcji dźwiękowych.
Trening bojowy
Zadanie „Kup buty” będzie odpalało się właściwie.
Zadania „Pokonaj starszego jaszczurów” i „Pokonaj pradawnego golema” teraz będą odpalane prawidłowo przy grze jako Ashe.
Wskazówka dotycząca superumiejętności bohatera przy grze jako Ashe będzie się pojawiała prawidłowo.
Bot Soraka i Bot Nasus nie będą się już zacinały.
Zaktualizowano kilka grafik bohaterów, w tym szkice i ikony dla różnych skórek Mordekaisera, Cassiopei, Kassadina, Ezreala i Ashe.
Naprawiono: Przenikliwość przywoływacza teraz działa poprawnie z Awansem (przyznaje poprawnie dodatkowe gwiazdki obronne).
Naprawiono: Boty gry niestandardowej teraz ustawiają się poprawnie, gdy sprzymierzeni gracze dżunglują.
Zaktualizowano opisy dla postaci: Ahri, Annie, Jarvan IV, Leona, Lux i Morgana.

Nowa opcja Trybunału
Gracze ukarani przez trybunał otrzymają „Kartę resocjalizacyjną”, która będzie zawierała dodatkowe szczegóły ich sprawy.