Tag Archive: Evelynn


Wszystko na obrazku poniżej:

Reklamy

Witam,

w tym wpisie postaram się wstępnie z opiniować nową Evelynn, a zarazem ujednolicić swoje stanowisko co do jej przeróbki, posłużę sięm.in. stwierdzeniami, które zostały zamieszone na forum leagueoflegends.pl w temacie stworzonym przeze mnie. Ten champion po remake’u jest prawie równie mocny jeśli nie tak samo silny jak jego poprzednia wersja, podejrzewam, że taki będzie mój ostateczny werdykt, gdy się po prostu nauczę w pełni wykorzystywać potencjał tej postaci. Wpis na polskim forum league of legends zacząłem dość niefortunnie, cytuje:

Patch już jest dobre kilka godzin, kto był ciekaw zagrał kilka razy nową Evelynn. Jak wrażenia? Ja jestem po prostu zdruzgotany, ta niewidzalność to kpina, ze świetnego skrytobójcy zrobiono jeden wielki syf, ulti trochę nadrabia ale nie robi specjalnie szału (chociaż jest dobre na tanki). Jestem w trakcie nagrywania wideorecenzji tej bohaterki, gdzie będę chciał ją porównać do starej EVE i powiedzieć dlaczego ta poprzednia była lepsza.

Moja wypowiedź była zdecydowanie zbyt pochopna ale o tym napiszę dalej, teraz czas na wypowiedzi innych użytkowników:

Nowa eve to gowno większe od starej eve. Niestety. – napisał Burger34

Dalej możemy przeczytać wypowiedź użytkownika Nyslight:

Ja nie ogarniam jednej rzeczy, po co jej ta niewidka jak ona nic nie daje? i tak nie podejdzie do kogos

Proorok napisał:

nie no,zmieniam zdanie,tak jak up im dluzej nia gram tym bardziej sie przekonuje.W early troche przyslaba ale w late ladnie miażdży

Natomiast PanKarmelek rzekł:

Mi się nią gra przyjemnie :3 Early ma słabiutkie, ale mid i late jest bardzo dobre. Wolę tą Eve od starej.

Jak widać zdanie graczy na temat tej postaci jest różne, niektórzy zwracają uwagę na dość trudne opanowanie umiejętności skradania się do przeciwnika i zgodzę się, że wymaga to ćwiczeń ale ta czynność jest jak najbardziej wykonalna i skuteczna. W tym momencie chciałbym zdecydowanie wyróżnić jeszcze jedną wypowiedź, która bardzo mi się spodobała, jej autorem jest mordaler:

Daj Summonerowi palec to odgryzie Ci Pherka… Zastanawiam sie jaka postac by was usatysfakcjonowała? Ta jest zbyt up tamta op na ta nie ma kontry… Ludzie zrozumcie, ze grajac 5 gier postacia nie mozna wyrokowac o jej przydatnosci w teamie… A co do evki to nie zamierzam nia grac – nie moj styl gry

Zdecydowanie popieram! Każdy z bohaterów narzuca nam pewne style rozgrywki, przecież z Ashe dobrego tanka nie będzie, prawda? To samo jest z Evelynn, która jest moim zdaniem nadwyraz specyficznym bohaterem.

Na ów forum został również poruszony wątek itemów w trakcie gry, ja oczywiście udzieliłem się i napisałęm czego ja używam – jest to zmodyfikowany ekwipunek w porównaniu do poprzedniej Eve, cytuje:

Hybryda jak najbardziej, świetnie wali z Q i niezłe ulti. Ja składam tak: Tarcza Dorana, Berserkery, Latarnia, Koniec Rozumu, Hextech, Ostrze Nieskończoności, jeśli mam możliwość to zastępuję Dorana czymś z zestawy Guinisso, Widmowy Tancerz, Ostrze Nieskończoności, Plemienna Zbroja.

Oczywiście natychmiast pojawiło się swego rodzaju oburzenie – ja to tak odebrałem -, Buri 9447 napisał:

Doran’s shield? Gdzie Ty wybierasz się z tym itemem?

Berserki na eve? Lepszym wyborem są merce, ew swiftnessy by szybciej dostać się do ad carry

Plemienna zbroja czyli warmog? jako ostatni item? Lepszym wyborem jest.zdecydowanie ga..

No i gdzie jest tri force skoro to hybryda?

 

Polecam angielską wersję lola

Oczywiście staram się nie negować tej wypowiedzi zbytnio ale Trinity Force w moim przekonaniu nie jest absolutnym wymogiem w budowie hybrydy, jest to użyteczny przedmiot co nie podlega dyskusji ale w moim buildzie mogę go wstawić w miejsce tarczy dorana, bo nie widzę sensu pozbawianie Evelynn szybkiego zabijania minionów, wysyania życia, odporności na magię, prędkości ataku czy też dmg.

Odpisałem na ten post w ten sposób:

Polecaj sobie dalej, mi jest dobrze na polskiej (; to po pierwsze.

Po drugie gdzie się wybieram z doranem? Pokaże Ci statystyki z moich pierwszych 3 gier nową EVE.

[Obrazek: 1111jpg_rashhwp.jpg]

Przegrana jest tylko dlatego, że przez dobre 15minut byłem afk z powodu awarii łącza. 

Standardowo, przeciwko SI aby poznać bohatera, potem nieszczęsna awaria a następnie normalna rozgrywka, widać build zdaje egzamin (;

Jak widać ogólnie opinię użytkowników co do samego bohatera i jego buildu są naprawdę mieszane, niektórzy chwalą inni mówią, że sięgnęliśmy dna. Tak samo wygląda dżungla, nie wiem czy jest sens zaczynać od Blue Buffa skoro w trybie niewidzialności mamy zwiększoną regenerację many, może spróbować jak Shyvana lub Lee od czerwonego stwora? JA wiem, że wcześniej po prostu się myliłem, a moja opinia była zbyt pochopna, Riot dał nam bardzo dobrego bohatera, którego wystarczy wyczuć, tak po prostu wyczuć drodzy Państwo.

Czy poleciłbym komuś nową Evelynn? Zdecydowanie tak, ale musi to być gracz lubiący dużo myśleć i kombinować w trakcie rozgrywki, gra tą postacią nie polega np. na uzbrojeniu jej i po prostu siekaniu przeciwnika, bo to Ci najzwyczajniej w świecie nie wyjdzie, szczególnie w początkowej i średniej fazie rozgrywki, potem można próbować mordować tanka na solo czy dobrze uzbrojonego Xin Zhao (warunkiem jest posiadanie ulti w gotowości do użycia). Z powodzeniem możemy budować również offtanka, Eve świetnie sprawdzi się w tej roli a umiejętne skradanie się czyni z niej niezłego scouta, błysk i bonus do prędkości (kryje się pod W) czynią z niej cel dość trudny do złapania więc ucieczki są kwestią kilku treningów.

PS Postaram się w najbliższym czasie wrzucić wideorecenzję Evelynn.

PS2 Linki do tematów na forum polskich fanów league of legends: http://leagueoflegends.pl/forum/showthread.php?tid=73145&page=1 i http://leagueoflegends.pl/forum/showthread.php?tid=73158&page=1

 

Cóż nowy patch bez ZYRY

Nowe skórki w sklepie

  • Mityczna Cassiopeia
  • Tajski Bokser Lee Sin

Sklep PVP.net

  • Usprawnienia systemu dobierania przeciwników.
    • Zmniejszono prawdopodobieństwo tego, że gracze poniżej 30 poziomu zmierzą się z graczami na 30 poziomie.
    • Znacząco usprawniono system dobierania przeciwników dla 4-osobowych umówionych grup.
    • Usprawniono system dobierania przeciwników w sytuacji, gdy do gry dołączają gracze o różnym poziomie umiejętności.
    • System dobierania przeciwników w grach rankingowych solo/duet ogranicza teraz liczbę dobieranych duetów do jednego na drużynę.
  • Poprawiono wstępne wybieranie graczy dla drużyn rankingowych złożonych z dobrych graczy solo/duet.
  • W profilach przywoływaczy wyświetla się najwyższa pozycja w rankingu drużynowym zamiast rankingu drużyn zorganizowanych.

League of Legends v1.0.0.125

Zyra, Wiedźma Cierni

  • W związku z wymogiem dodatkowych testów na PBE, Zyra zostanie wydana w późniejszym terminie.

Akali

  • Naprawiono: Poprawiono opis umiejętności Znak Zabójcy, który podaje teraz prawidłową informację o liczbie zwróconych punktów energii.

Amumu

  • Naprawiono: Dodano znacznik zasięgu dla umiejętności Rozpacz (po najechaniu myszką)

Corki

  • Naprawiono: Wskaźnik celowania umiejętności Walkiria skaluje się z odległością od Corkiego.

Evelynn (zmodyfikowana)

  • Spacer w Cieniach (bierna)
    • Evelynn niknie w mroku. Zobaczyć mogą ją wyłącznie pobliscy bohaterowie lub wykrywacze.
    • Dopóki Evelynn jest w ukryciu, regeneruje 1% maksymalnej many co sekundę.
    • Jeśli Evelynn rzuci zaklęcie, otrzyma obrażenia lub je zada, zostanie odkryta na 8 sekund.
  • Kolec Nienawiści
    • 19/23/27/31/35 pkt. many, czas odnowienia: 1,5 s.
    • Evelynn wystrzeliwuje serię kolców w linii, które przebijają przeciwników, zadając 40/60/80/100/120 (+0,45 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń magicznych wszystkim wrogom, którzy znajdą się w polu działania umiejętności.
    • Priorytetem Kolca Nienawiści są cele, które niedawno atakowała Evelynn.
  • Mroczny Szał
    • Umiejętność darmowa, czas odnowienia: 20 s.
    • Bierna: Gdy Evelynn trafi zaklęciem we wrogiego bohatera, otrzymuje premię 4/8/12/16/20 do prędkości ruchu na 3 sekundy (efekt kumuluje się do 4 razy).
    • Aktywna: Evelynn usuwa wszystkie efekty spowalniające i zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ruchu na 3 sekundy.
    • Zabójstwa bohaterów i asysty odświeżają odnowienie Mrocznego Szału.
  • Zdruzgotanie
    • 50/55/60/65/70 pkt. many, czas odnowienia: 9 s.
    • Evelynn uderza wybranego wroga 2 razy, zadając każdorazowo 35/60/85/110/135 (+0,5 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych.
    • Następnie Evelynn zyskuje 60/75/90/105/120% prędkości ataku na 3 sekundy.
  • Uścisk śmierci
    • 100 pkt. many, czas odnowienia: 150/120/90 s.
    • Evelynn nadziewa wszystkich wrogów w wyznaczonym obszarze, zadając 15/20/25% (+1% na każde 50 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia w formie obrażeń magicznych i zmniejsza ich prędkość ruchu o 30/50/70% na 2 sekundy.
    • Evelynn rozkoszuje się bólem swoich ofiar i zyskuje 150/225/300 pkt. tarczy za każde trafienie wrogiego bohatera; tarcza jest aktywna przez maks. 6 sekund.

Gangplank

  • Paktujemy?
    • Jeśli umiejętność zabije cel, gracz otrzymuje z powrotem połowę many zużytej na aktywację Paktujemy?.

Garen

  • Wytrwałość
    • Dodano licznik informujący o ponownej aktywacji Wytrwałości.

Gragas

  • Naprawiono: Natarcie nie przestaje działać, gdy napotka utworzoną przeszkodę (np. umiejętność Krystalizacja Anivii).

Graves

  • Zasłona Dymna
    • Zmniejszono zasięg widzenia z 800 do 675.

Jax

  • Naprawiono: Naprawiono działanie mechaniki uniku umiejętności Kontratak, gdy Jax użyje jej na Shenie.

Kassadin

  • Krok Przez Wymiary
    • Obrażenia zmniejszono z 60/90/120 do 60/70/80 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia o 0,8 a nie 0,5 pkt.

Malphite

  • Wstrząśnienie Ziemi
    • Zmniejszono współczynnik pancerza z 50% do 30%.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2.
    • Skrócono czas trwania redukcji premii do prędkości ataku z 4 do 3 sekund.

Malzahar

  • Przywołanie Pusklęcia (bierna)
    • Jeśli Złowieszcze Wizje nie są aktywne, pusklęcia będą w pierwszej kolejności atakować wrogów, których atakuje Malzahar.
    • Poprawiono SI oraz algorytm poruszania się puskląt.
    • Pusklęta będą ukrywać się w zaroślach i nie będą atakować, jeśli Malzahar kryje się w zaroślach i nie atakuje.
    • Dodano animację tańca puskląt.
  • Zew Pustki
    • Znormalizowano opóźnienie, które trwa teraz 0,6 sekundy.
    • Jeden cios zadaje teraz całość obrażeń (zamiast rozkładać obrażenia na dwa osobne ciosy).
    • Zapewnia widoczność na całej długości ścieżki (a nie tylko na jej końcach).
    • Zadaje teraz obrażenia jednostkom otaczającym punkty krańcowe.
  • Strefa Nicości
    • Usunięto czas aktywacji umiejętności – Malzahar może aktywować Strefę Nicości, gdy jest w ruchu.
    • Obrażenia są zadawane 0,25 sekundy po aktywowaniu umiejętności.
  • Uścisk Piekieł
    • Malzahar ignoruje rozkaz, który anulowałby jego superumiejętność w ciągu 0,5 sekundy od aktywacji Uścisku Piekieł.
    • Pusklęta w pierwszej kolejności atakują bohaterów unieruchomionych Uściskiem Piekieł.

Mordekaiser

  • Naprawiono: Początkowe obrażenia zadawane przez umiejętność Children of the Grave teraz poprawnie ściągają na Mordekaisera ogień wieżyczek.

Morgana

  • Mroczna Tarcza
    • Wydłużono czas odnowy na niższych poziomach do 23/21/19/17/15 z 15 na wszystkich poziomach.
    • Zasięg rzucania zwiększono z 600 do 750.

    Kajdany Duszy

    • Umiejętność działa bardziej precyzyjnie (aktualizuje się co 0,25 sekundy zamiast 0,5 sekundy).

Nocturne

  • Całun Mroku
    • Zmniejszono czas trwania tarczy z 2 sekund do 1,5 sekundy.
  • Paranoja
    • Wydłużono czas odnawiania na wcześniejszych poziomach ze 160/130/100 do 180/140/100 sekund.
    • Zaktualizowano opis Ostrzy Cienia.

Nunu

  • Naprawiono: Umiejętność Wizjoner zapewni darmowe zaklęcia, nawet jeśli w chwili gdy wzmocnienie Wizjoner było aktywne podniesiono poziom zaklęcia.

Orianna

  • Ogólne
    • Naprawiono: Zasięg ataku wynosi teraz zawsze 525.
  • Rozkaz: Atakuj
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia 0,5 a nie 0,4.
  • Rozkaz: Fala uderzeniowa
    • Naprawiono: Ogłusza wrogów, którzy byli w trakcie wykonywania umiejętności przemieszczającej.

Sejuani

  • Naprawiono: Arktyczne Natarcie przestaje działać, gdy napotka utworzony teren (np. umiejętność Krystalizacja Anivii)

Sona

  • Ogólne
    • Zwiększono z 1500 do 2000 prędkość pocisku przy ataku podstawowym oraz przy korzystaniu z Akordu Potęgi.
    • Zmniejszono czas trwania Aury Wytrwałości po dezaktywacji z 2 sekund do 1 sekundy.
    • Skrócono globalny czas odnowienia z 2 do 0,5 sekundy.
  • Akord Potęgi
    • Akord Potęgi zeruje licznik ataku, dzięki czemu można go natychmiast użyć.
  • Crescendo
    • Zadaje wszystkie obrażenia natychmiast, a nie w czasie.
    • Naprawiono: Przeciwnicy nie mogą usuwać umiejętnością Oczyszczenie obrażeń zadanych przez Crescendo.

Shen

  • Uderzenie Ki
    • Obrażenia zmniejszone z 4 + 6 na poziom do 4 + 4 na poziom.

Teemo

  • Kamuflaż (bierna)
    • Naprawiono: Teemo natychmiast otrzymuje premię do prędkości ataku po wyjściu z ukrycia.

Tristana

  • Wybuchowy Strzał
    • Naprawiono: Obrażenia bierne nie aktywują się pod wpływem obrażeń od zaklęć.
    • Naprawiono: Zaktualizowano opis umiejętności.

Twitch (zmodyfikowany)

  • Statystyki
    • Zasięg ataku zwiększono z 500 do 550.
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 356 do 389 pkt.
    • Przyrost zdrowia na poziom zwiększono z 78 do 81 pkt.
    • Podstawową manę zwiększono z 180 do 220 pkt.
    • Przyrost many na poziom zwiększono z 35 do 40 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 51,56 do 47 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zmniejszono z 3,3 do 3 pkt.
    • Poprawiono animację ataku.
  • Śmiertelny Jad (bierna)
    • Zmniejszono obrażenia z 15/30/45/60 do 12/24/36/48 pkt.
  • Zasadzka
    • 60 pkt. many, czas odnowienia: 16 s.
    • Po upływie 1,25 sekundy Twitch staje się niewidzialny na 4/5/6/7/8 sekund i zyskuje premię 20% do prędkości ruchu. Twitch zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ataku na 5 sekund i ujawnia się.
  • Beczka Jadu
    • 50 pkt. many, czas odnowienia: 13/12/11/10/9 s.
    • Twitch ciska beczkę pełną jadu w wybrane miejsce, która spowalnia cele o 25/30/35/40/45% na 3 sekundy i dodaje 2 ładunki Śmiertelnego Jadu.
  • Zaognienie
    • 70/75/80/85/90 pkt. many, czas odnowienia: 12/11/10/9/8 s.
    • Zadaje 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0,2 mocy umiejętności) (+0,25 dodatkowych obrażeń od ataku) za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu w postaci obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom będącym pod wpływem Śmiertelnego Jadu.
    • Ładunki Śmiertelnego Jadu nie są już usuwane.
  • Ostrzał na Oślep
    • 100/125/150 pkt. many; czas odnowienia: 120/110/100 s.
    • Podstawowym atakiem Twitcha stają się potężne pociski penetrujące o zwiększonym o 300 zasięgu. Ponadto, Twitch zadaje 20/28/36 obrażeń od ataku. Każdy pocisk zadaje 20% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimalna wartość: 40%). Efekt trwa 7 sekund.

Urgot

  • Kwasowy Łowca
    • Obrażenia zmieniono z 10/40/50/100/130 (+1,2 całkowitych obrażeń od ataku) na 70/80/110/140/170 (+0,85 dodatkowych obrażeń od ataku).
    • Zmniejszono zasięg Sfery Nicości z 1500 do 1200.
    • Naprawiono: Zasięg na 1. poziomie umiejętności nie będzie większy niż na innych poziomach.
  • Noksiański Pocisk Żrący
    • Czas odnowienia zwiększono z 11 sekund na wszystkich poziomach do 15/14/13/12/11 sekund.
    • Skrócono zasięg rzucania z 950 do 900.
  • Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji
    • Zmniejszono zasięg rzucania z 700/775/850 do 550/700/850.

Vladimir

  • Kałuża Krwi
    • Premia do prędkości ruchu zanika po pewnym czasie.

Xerath

  • Ezoteryczny Ostrzał
    • Skrócono z 0,875 s do 0,5 s opóźnienie między rzuceniem zaklęcia a trafieniem.
    • Wskaźnik wizualny superumiejętności wyświetli się na początku paska rzucania, a nie na jego końcu.

XinZhao (zmodyfikowany)

  • Statystyki
    • Bazową prędkość ataku zwiększono z 0,658 do 0,672.
    • Zwiększono przyrost prędkości ataku na poziom z 2,5% do 2,7%.

    Wyzwanie (pasywna)

    • Xin Zhao rzuca celowi wyzwanie, ilekroć atakuje go podstawowymi atakami i Zuchwałą Szarżą, zmniejszając tym samym pancerz celu o 15% na 3 sekundy. Wyzwanie można rzucić tylko jednemu celowi naraz.
  • Cios Trzech Szponów
    • Teraz zmniejsza czas odnowienia innych umiejętności o sekundę z każdym ciosem.
    • Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,2, a nie 1,0 pkt.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 10 do 9/8/7/6/5 sekund.
  • Okrzyk Bojowy
    • Bierna: Co trzeci cios zadany atakiem podstawowym przywraca Xin Zhao 26/32/38/44/50 (+0,7 mocy umiejętności) pkt. zdrowia.
    • Aktywna wersja umiejętności nie skraca czasu odnowienia innych umiejętności.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 24/22/16/15/14 do 20/18/16/13/12 sekund.
    • Zwiększono koszt many z 35 do 40 pkt.
  • Zuchwała Szarża
    • Teraz rzuca wyzwanie celowi.
    • Obrażenia zwiększono z 70/160/150/190/230 (+0,4 mocy umiejętności) do 70/115/110/205/250 (+0,6 mocy umiejętności).
    • Spowolnienie zwiększono z 25/25/30/35/40% do 20/30/35/40/45%.
    • Czas trwania spowolnienia wydłużono z 1,5 do 2 sekund.
    • Zmniejszono zasięg z 650 do 600.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 16/15/14/13/12/10 sekund do 13/12/11/10/9 sekund.
  • Zamaszysty Cios
    • Odrzuca w tył wszystkie cele, którym nie rzucono wyzwania.
    • Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,0.
    • Czas odnowienia zwiększono z 75 do 100/90/80 sekund.
    • Zmodyfikowano premie do pancerza i odporności na magię: 15/20/25 za każde trafienie bohatera zamiast 25 + 7/10/13 za każde trafienie.
    • Dodano nowy efekt cząsteczkowy.

Yorick

  • Naprawiono: Przeklęte Przymierze (pasywna) nie zmniejsza prawdziwych obrażeń.

Ziggs

  • Ładunek Kumulacyjny
    • Zmniejszono czas odnowienia na niższych poziomach z 30/27/24/21/18 do 26/24/22/20/18 sekund.

Summoner’s Rift

  • Zwiększono zasięg widzenia zewnętrznych wież z 800 do 1095.

Twisted Treeline

  • Ustandaryzowano komunikaty czatu informujące o zabiciu smoka na mapie Twisted Treeline i Summoner’s Rift. Oba mają to samo brzmienie.

Przedmioty

  • Całun Mroku
    • Zmniejszono zdrowie z 250 do 200.
  • Jonowa Iskra
    • Dodano licznik pokazujący, kiedy Jonowa Iskra zostanie naładowana.
  • Kamień Filozoficzny
    • Przedmiot regeneruje teraz 15 a nie 18 punktów zdrowia co 5 sekund.
  • W opisach przedmiotów Ostrze Chciwości, Serce ze Złota, Szczęśliwy Sztylet Kage’a i Kamień Filozoficzny umieszczono licznik informujący o tym, ile złota zgromadzono dzięki temu przedmiotowi w toku gry.

Drużynowa walka z SI

  • Zmieniono sposób, w jaki boty oceniają sytuację taktyczną przy wieżach – będą lepiej analizować stwory i wrogów.
  • Zmieniono logikę wracania do bazy botów – częściej będą się leczyć i kupować przedmioty.
  • Boty w trybie Dominion będą ignorować niewidzialne jednostki w chwili podejmowania decyzji o tym, czy bronić danego punktu kontrolnego.
  • Początkujące boty będą rzadziej współpracować ze sobą podczas atakowania i wycofywania się.
  • Naprawiono: Logika współpracy botów teraz działa podczas fazy walk w alejach.
  • Zaktualizowania zestaw przedmiotów bota Ashe.
  • Bot Master Yi Bot powinien teraz prawidłowo kupować Krwawe Ostrze w trybie Dominion zamiast Krwiopijcy.

Ogólnie

  • Dodano portrety bohaterów do powiadomień w trybie obserwatora informujące o tym, kto zabił smoka i barona.
  • Naprawiono: Tryb obserwatora nie powoduje już, że czasami w czasie gry na ekranie wyświetlają się powiadomienia w formie pływającego tekstu.
  • Naprawiono: Podczas kontrolowania, przez niektórych użytkowników, czasu w powtórkach, liczba złota będzie już poprawnie znikać z ekranu.
  • Naprawiono kilka błędów, które występowały przy ponownym łączeniu się, m.in.: stwory-duchy, niewidzialnych bohaterów, wieże, których nie można obrać za cel i dziwne zachowanie sklepu.
  • W momencie utraty połączenia gra podejmie próbę ponownego uzyskania połączenia.

W każdym patchu staramy się poprawić szatę graficzną gry. Zalecamy instalację najnowszych sterowników karty graficznej.

 

Już dziś możemy zobaczyć w akcji nową Evelynn, czy zmiany wyszły jej na lepsze? Oceńcie sami. Ja jestem na NIE.

Niestety Evelynn zostanie mocno zmieniona, cytuje:

W najbliższym patchu odświeżymy dwóch spośród pierwszych bohaterów, jacy mieli zaszczyt stąpać po Fields of Justice: Twitch, Szczur Zarazy i Evelynn, Modliszka. Ci bohaterowie nie spełnili naszych oczekiwań, ze względu na problemy z mechaniką ukrywania się. W przypadku Evelynn, jej główna umiejętność, Spacer w Cieniach, umożliwiała jej pozostawanie niewidzialną przez dłuższy okres, przez co gracze musieli grać bardziej defensywnie i stosować zachowawcze taktyki. Ponieważ dążymy do tego, by mecze były ciekawe i dynamiczne, postanowiliśmy wyposażyć tych bohaterów w nowe umiejętności związane ze skradaniem się.

Umiejętności

  • Spacer w Cieniach (bierna): Ilekroć Evelynn nie uczestniczy w walce, wchodzi w tryb ukrywania się, za sprawą którego jest ona widoczna jedynie dla bohaterów znajdujących się w pobliżu lub poprzez prawdziwe widzenie. Dodatkowo, znajdując się w tym stanie Evelynn szybko odzyskuje punkty many.
  • Kolec Nienawiści: Evelynn wystrzeliwuje serię kolców, przebijających się przez najbliższego przeciwnika i zadających obrażenia magiczne wszystkim, którzy znajdą się na ich drodze.
  • Mroczny Szał:
    • Bierne: Zaklęcia Evelynn dają jej zwiększającą się premię do prędkości ruchu.
    • Użycie: Evelynn anuluje wszelkie oddziałujące na nią spowolnienia i na krótki czas zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu.
  • Zdruzgotanie: Evelynn dwukrotnie tnie przeciwnika, zadając przy każdym uderzeniu obrażenia magiczne, po czym zyskuje znaczną premię do prędkości ataku.
  • Uścisk Śmierci: Evelynn chwyta wszystkich przeciwników, znajdujących się na danym obszarze, zadając im obrażenia magiczne w oparciu o maksymalny poziom ich zdrowia oraz spowalniając ich ruchy. Bohaterka otrzymuje tarczę, której skuteczność zależy od liczby trafionych bohaterów przeciwnika.

Niech mi ktoś wytłumaczy co było złego w Evelynn? To, że niektórzy nie byli w stanie jej opanować to trudno, nie wszyscy są stworzeni do grania takimi bohaterami ale z reguły osoby nie potrafiące grać EVE nie radzili sobie żadnym bohaterem, który zabija z ukrycia, chociażby takimi jak Shaco czy Talon. Zdaje sobie sprawę, że nie było widać tego bohatera na RANKEDACH ale tam grają oklepane postaci ew. nowi bohaterowie, którzy z reguły są po prostu „so fucking OP”. Cała ta paplanina Riota na temat jak to bardzo urozmaici i polepszy rozgrywkę mnie nie przekonuje (można to przeczytać Tutaj). Jak dla mnie to: