Tag Archive: heimerdinger


Chociaż nie ucichły echa po remake’u Evelynn i Twitcha, wiemy że ten sam los spotka Heimerdingera! Co się zmieni?

  • Movement Speed podniesiony do 310 z 300.
  • Przyrost many na poziom zmniejszony do 40 z 65.
  • Przyrost mana regen co poziom zmniejszony do 0.6 z 0.65.
  • Przyrost hp regen co poziom zwiększony do 0.6 z 0.55.

Passive: Magnetic Salvage

Co każdego 4 zabitego miniona, upuszcza on paczkę. Paczka ta może być podniesiona i odnawia 25-65 many oraz redukuje cooldowny o sekundę.

H29 Evolution Turrets (Q)

  • Od teraz HP turreta bazuje na 100 (+0,15 AP) zamiast 260 + 15 co poziom Heimerdingera.
  • Wieżyczki zyskują po 3 Armoru i Magic Resist co każdy poziom Heimera.
  • Zasięg ich stawiania został zwiększony do 450 z 250.
  • Bazowy damage wieżyczek został zredukowany do 24/30/36/42/48 (+0,15 AP)
  • Attack speed wieżyczek jest zredukowany do 0.9 z 1.0.
  • Zasięg widoczności wieżyczek został zredukowany o 33%.
  • Zasięg turreta zredukowany do 450 z 550.
  • Koszta many zmienione z 70/80/90/100/110 na 80 na każdym poziomie.
  • Maksymalna ilość wieżyczek zmieniona z 2/2/2/2/2 na 1/1/2/2/3.
  • Czas do postawienia nowej wieżyczki zmieniony z 20 na każdym poziomie na 26/22/18/14/10.
  • Wieżyczki mają teraz take alternatywny rodzaj ataku: Energy Blast, który uderza co 9 sekund (możliwe jest zredukowanie czasu który zadaje 72/90/108/126/144 (+0,45 AP) w obszarze 200 z zasięgiem 850.
  • Postawione turrety mają Energy Blasta przeładowanego w 80%.
  • Poprawiono także AI wieżyczek.

Hextech Starbust Rockets (W)

Wystrzeliwuje 10 (!) rakiet, które leca za kursorem.

  • Rakiety zadają 40/65/90/115/140 (+0,3 AP) obrażeń, zmieniono z 40/60/80/100/120 (+0,4 AP).
  • Rakiety mają teraz obrażenia w ten sam cel redukowalne maksymalnie o 40%, zmieniono z 50%.
  • Minimalne obrażenia rakiet zwiększono do 20%, zmieniono z 15%.
  • Koszt many zmieniony z 60/70/80/90/100 na 80/90/100/110/120.

CH-2 Electron Burst Grenade (E)

  • Podwyższono prędkość pocisku do 1000 z 800.
  • Zasięg stuna zwiększono do 200 ze 190.
  • Ogólny zasięg obrażeń zwiększono do 350 z 340.
  • Granat nie będzie już więcej oślepiać, zamiast tego będzie miał 40% slowa.
  • Długość stuna / slowa wynosi teraz 1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy.
  • Wieżyczki Heimerdingera w maksymalnym zasięgu 450 od miejsca uderzenia granatu zostają wyhealowane o wartość obrażen, jakie zadałby granat przeciwnikom, zyskują pełną amunicję i przeładowany w 80% Energy Blast.
  • Koszt many zmieniony na 80/90/100/110/120 z 60/70/80/90/100.

Overtime! (Ultimate [R])

Każda następna umiejętność będzie darmowa i mocniejsza. Dodatkowo, ultimate nadal posiada umiejętność pasywną, którą jest 10/15/20% CDR.

  • Koszt many zmieniony na 150/125/100.
  • Cooldown zmieniony na 100/80/60.

W przypadku użycia:

  • H-29 Turrets: Ustawia 3 wieżyczki w odpowiednim wzorze.
  • Starburst Rockets: Wystrzeliwuje 3 fale po 10 rakiet każda.
  • CH-2 Electron Burst Grenade: Wystrzeliwuje 5 granatów w wyznaczone miejsce.

Rotacja bohaterów

Renekton
Morgana
Master Yi
Miss Fortune
Sion
Amumu
Ziggs
Cho’Gath
Kog’Maw
Heimerdinger

Taki komplet otrzymaliśmy w tym tygodniu … SUUUUUOODKO!