Tag Archive: Orianna


Cóż nowy patch bez ZYRY

Nowe skórki w sklepie

  • Mityczna Cassiopeia
  • Tajski Bokser Lee Sin

Sklep PVP.net

  • Usprawnienia systemu dobierania przeciwników.
    • Zmniejszono prawdopodobieństwo tego, że gracze poniżej 30 poziomu zmierzą się z graczami na 30 poziomie.
    • Znacząco usprawniono system dobierania przeciwników dla 4-osobowych umówionych grup.
    • Usprawniono system dobierania przeciwników w sytuacji, gdy do gry dołączają gracze o różnym poziomie umiejętności.
    • System dobierania przeciwników w grach rankingowych solo/duet ogranicza teraz liczbę dobieranych duetów do jednego na drużynę.
  • Poprawiono wstępne wybieranie graczy dla drużyn rankingowych złożonych z dobrych graczy solo/duet.
  • W profilach przywoływaczy wyświetla się najwyższa pozycja w rankingu drużynowym zamiast rankingu drużyn zorganizowanych.

League of Legends v1.0.0.125

Zyra, Wiedźma Cierni

  • W związku z wymogiem dodatkowych testów na PBE, Zyra zostanie wydana w późniejszym terminie.

Akali

  • Naprawiono: Poprawiono opis umiejętności Znak Zabójcy, który podaje teraz prawidłową informację o liczbie zwróconych punktów energii.

Amumu

  • Naprawiono: Dodano znacznik zasięgu dla umiejętności Rozpacz (po najechaniu myszką)

Corki

  • Naprawiono: Wskaźnik celowania umiejętności Walkiria skaluje się z odległością od Corkiego.

Evelynn (zmodyfikowana)

  • Spacer w Cieniach (bierna)
    • Evelynn niknie w mroku. Zobaczyć mogą ją wyłącznie pobliscy bohaterowie lub wykrywacze.
    • Dopóki Evelynn jest w ukryciu, regeneruje 1% maksymalnej many co sekundę.
    • Jeśli Evelynn rzuci zaklęcie, otrzyma obrażenia lub je zada, zostanie odkryta na 8 sekund.
  • Kolec Nienawiści
    • 19/23/27/31/35 pkt. many, czas odnowienia: 1,5 s.
    • Evelynn wystrzeliwuje serię kolców w linii, które przebijają przeciwników, zadając 40/60/80/100/120 (+0,45 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń magicznych wszystkim wrogom, którzy znajdą się w polu działania umiejętności.
    • Priorytetem Kolca Nienawiści są cele, które niedawno atakowała Evelynn.
  • Mroczny Szał
    • Umiejętność darmowa, czas odnowienia: 20 s.
    • Bierna: Gdy Evelynn trafi zaklęciem we wrogiego bohatera, otrzymuje premię 4/8/12/16/20 do prędkości ruchu na 3 sekundy (efekt kumuluje się do 4 razy).
    • Aktywna: Evelynn usuwa wszystkie efekty spowalniające i zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ruchu na 3 sekundy.
    • Zabójstwa bohaterów i asysty odświeżają odnowienie Mrocznego Szału.
  • Zdruzgotanie
    • 50/55/60/65/70 pkt. many, czas odnowienia: 9 s.
    • Evelynn uderza wybranego wroga 2 razy, zadając każdorazowo 35/60/85/110/135 (+0,5 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych.
    • Następnie Evelynn zyskuje 60/75/90/105/120% prędkości ataku na 3 sekundy.
  • Uścisk śmierci
    • 100 pkt. many, czas odnowienia: 150/120/90 s.
    • Evelynn nadziewa wszystkich wrogów w wyznaczonym obszarze, zadając 15/20/25% (+1% na każde 50 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia w formie obrażeń magicznych i zmniejsza ich prędkość ruchu o 30/50/70% na 2 sekundy.
    • Evelynn rozkoszuje się bólem swoich ofiar i zyskuje 150/225/300 pkt. tarczy za każde trafienie wrogiego bohatera; tarcza jest aktywna przez maks. 6 sekund.

Gangplank

  • Paktujemy?
    • Jeśli umiejętność zabije cel, gracz otrzymuje z powrotem połowę many zużytej na aktywację Paktujemy?.

Garen

  • Wytrwałość
    • Dodano licznik informujący o ponownej aktywacji Wytrwałości.

Gragas

  • Naprawiono: Natarcie nie przestaje działać, gdy napotka utworzoną przeszkodę (np. umiejętność Krystalizacja Anivii).

Graves

  • Zasłona Dymna
    • Zmniejszono zasięg widzenia z 800 do 675.

Jax

  • Naprawiono: Naprawiono działanie mechaniki uniku umiejętności Kontratak, gdy Jax użyje jej na Shenie.

Kassadin

  • Krok Przez Wymiary
    • Obrażenia zmniejszono z 60/90/120 do 60/70/80 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia o 0,8 a nie 0,5 pkt.

Malphite

  • Wstrząśnienie Ziemi
    • Zmniejszono współczynnik pancerza z 50% do 30%.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2.
    • Skrócono czas trwania redukcji premii do prędkości ataku z 4 do 3 sekund.

Malzahar

  • Przywołanie Pusklęcia (bierna)
    • Jeśli Złowieszcze Wizje nie są aktywne, pusklęcia będą w pierwszej kolejności atakować wrogów, których atakuje Malzahar.
    • Poprawiono SI oraz algorytm poruszania się puskląt.
    • Pusklęta będą ukrywać się w zaroślach i nie będą atakować, jeśli Malzahar kryje się w zaroślach i nie atakuje.
    • Dodano animację tańca puskląt.
  • Zew Pustki
    • Znormalizowano opóźnienie, które trwa teraz 0,6 sekundy.
    • Jeden cios zadaje teraz całość obrażeń (zamiast rozkładać obrażenia na dwa osobne ciosy).
    • Zapewnia widoczność na całej długości ścieżki (a nie tylko na jej końcach).
    • Zadaje teraz obrażenia jednostkom otaczającym punkty krańcowe.
  • Strefa Nicości
    • Usunięto czas aktywacji umiejętności – Malzahar może aktywować Strefę Nicości, gdy jest w ruchu.
    • Obrażenia są zadawane 0,25 sekundy po aktywowaniu umiejętności.
  • Uścisk Piekieł
    • Malzahar ignoruje rozkaz, który anulowałby jego superumiejętność w ciągu 0,5 sekundy od aktywacji Uścisku Piekieł.
    • Pusklęta w pierwszej kolejności atakują bohaterów unieruchomionych Uściskiem Piekieł.

Mordekaiser

  • Naprawiono: Początkowe obrażenia zadawane przez umiejętność Children of the Grave teraz poprawnie ściągają na Mordekaisera ogień wieżyczek.

Morgana

  • Mroczna Tarcza
    • Wydłużono czas odnowy na niższych poziomach do 23/21/19/17/15 z 15 na wszystkich poziomach.
    • Zasięg rzucania zwiększono z 600 do 750.

    Kajdany Duszy

    • Umiejętność działa bardziej precyzyjnie (aktualizuje się co 0,25 sekundy zamiast 0,5 sekundy).

Nocturne

  • Całun Mroku
    • Zmniejszono czas trwania tarczy z 2 sekund do 1,5 sekundy.
  • Paranoja
    • Wydłużono czas odnawiania na wcześniejszych poziomach ze 160/130/100 do 180/140/100 sekund.
    • Zaktualizowano opis Ostrzy Cienia.

Nunu

  • Naprawiono: Umiejętność Wizjoner zapewni darmowe zaklęcia, nawet jeśli w chwili gdy wzmocnienie Wizjoner było aktywne podniesiono poziom zaklęcia.

Orianna

  • Ogólne
    • Naprawiono: Zasięg ataku wynosi teraz zawsze 525.
  • Rozkaz: Atakuj
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia 0,5 a nie 0,4.
  • Rozkaz: Fala uderzeniowa
    • Naprawiono: Ogłusza wrogów, którzy byli w trakcie wykonywania umiejętności przemieszczającej.

Sejuani

  • Naprawiono: Arktyczne Natarcie przestaje działać, gdy napotka utworzony teren (np. umiejętność Krystalizacja Anivii)

Sona

  • Ogólne
    • Zwiększono z 1500 do 2000 prędkość pocisku przy ataku podstawowym oraz przy korzystaniu z Akordu Potęgi.
    • Zmniejszono czas trwania Aury Wytrwałości po dezaktywacji z 2 sekund do 1 sekundy.
    • Skrócono globalny czas odnowienia z 2 do 0,5 sekundy.
  • Akord Potęgi
    • Akord Potęgi zeruje licznik ataku, dzięki czemu można go natychmiast użyć.
  • Crescendo
    • Zadaje wszystkie obrażenia natychmiast, a nie w czasie.
    • Naprawiono: Przeciwnicy nie mogą usuwać umiejętnością Oczyszczenie obrażeń zadanych przez Crescendo.

Shen

  • Uderzenie Ki
    • Obrażenia zmniejszone z 4 + 6 na poziom do 4 + 4 na poziom.

Teemo

  • Kamuflaż (bierna)
    • Naprawiono: Teemo natychmiast otrzymuje premię do prędkości ataku po wyjściu z ukrycia.

Tristana

  • Wybuchowy Strzał
    • Naprawiono: Obrażenia bierne nie aktywują się pod wpływem obrażeń od zaklęć.
    • Naprawiono: Zaktualizowano opis umiejętności.

Twitch (zmodyfikowany)

  • Statystyki
    • Zasięg ataku zwiększono z 500 do 550.
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 356 do 389 pkt.
    • Przyrost zdrowia na poziom zwiększono z 78 do 81 pkt.
    • Podstawową manę zwiększono z 180 do 220 pkt.
    • Przyrost many na poziom zwiększono z 35 do 40 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 51,56 do 47 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zmniejszono z 3,3 do 3 pkt.
    • Poprawiono animację ataku.
  • Śmiertelny Jad (bierna)
    • Zmniejszono obrażenia z 15/30/45/60 do 12/24/36/48 pkt.
  • Zasadzka
    • 60 pkt. many, czas odnowienia: 16 s.
    • Po upływie 1,25 sekundy Twitch staje się niewidzialny na 4/5/6/7/8 sekund i zyskuje premię 20% do prędkości ruchu. Twitch zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ataku na 5 sekund i ujawnia się.
  • Beczka Jadu
    • 50 pkt. many, czas odnowienia: 13/12/11/10/9 s.
    • Twitch ciska beczkę pełną jadu w wybrane miejsce, która spowalnia cele o 25/30/35/40/45% na 3 sekundy i dodaje 2 ładunki Śmiertelnego Jadu.
  • Zaognienie
    • 70/75/80/85/90 pkt. many, czas odnowienia: 12/11/10/9/8 s.
    • Zadaje 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0,2 mocy umiejętności) (+0,25 dodatkowych obrażeń od ataku) za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu w postaci obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom będącym pod wpływem Śmiertelnego Jadu.
    • Ładunki Śmiertelnego Jadu nie są już usuwane.
  • Ostrzał na Oślep
    • 100/125/150 pkt. many; czas odnowienia: 120/110/100 s.
    • Podstawowym atakiem Twitcha stają się potężne pociski penetrujące o zwiększonym o 300 zasięgu. Ponadto, Twitch zadaje 20/28/36 obrażeń od ataku. Każdy pocisk zadaje 20% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimalna wartość: 40%). Efekt trwa 7 sekund.

Urgot

  • Kwasowy Łowca
    • Obrażenia zmieniono z 10/40/50/100/130 (+1,2 całkowitych obrażeń od ataku) na 70/80/110/140/170 (+0,85 dodatkowych obrażeń od ataku).
    • Zmniejszono zasięg Sfery Nicości z 1500 do 1200.
    • Naprawiono: Zasięg na 1. poziomie umiejętności nie będzie większy niż na innych poziomach.
  • Noksiański Pocisk Żrący
    • Czas odnowienia zwiększono z 11 sekund na wszystkich poziomach do 15/14/13/12/11 sekund.
    • Skrócono zasięg rzucania z 950 do 900.
  • Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji
    • Zmniejszono zasięg rzucania z 700/775/850 do 550/700/850.

Vladimir

  • Kałuża Krwi
    • Premia do prędkości ruchu zanika po pewnym czasie.

Xerath

  • Ezoteryczny Ostrzał
    • Skrócono z 0,875 s do 0,5 s opóźnienie między rzuceniem zaklęcia a trafieniem.
    • Wskaźnik wizualny superumiejętności wyświetli się na początku paska rzucania, a nie na jego końcu.

XinZhao (zmodyfikowany)

  • Statystyki
    • Bazową prędkość ataku zwiększono z 0,658 do 0,672.
    • Zwiększono przyrost prędkości ataku na poziom z 2,5% do 2,7%.

    Wyzwanie (pasywna)

    • Xin Zhao rzuca celowi wyzwanie, ilekroć atakuje go podstawowymi atakami i Zuchwałą Szarżą, zmniejszając tym samym pancerz celu o 15% na 3 sekundy. Wyzwanie można rzucić tylko jednemu celowi naraz.
  • Cios Trzech Szponów
    • Teraz zmniejsza czas odnowienia innych umiejętności o sekundę z każdym ciosem.
    • Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,2, a nie 1,0 pkt.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 10 do 9/8/7/6/5 sekund.
  • Okrzyk Bojowy
    • Bierna: Co trzeci cios zadany atakiem podstawowym przywraca Xin Zhao 26/32/38/44/50 (+0,7 mocy umiejętności) pkt. zdrowia.
    • Aktywna wersja umiejętności nie skraca czasu odnowienia innych umiejętności.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 24/22/16/15/14 do 20/18/16/13/12 sekund.
    • Zwiększono koszt many z 35 do 40 pkt.
  • Zuchwała Szarża
    • Teraz rzuca wyzwanie celowi.
    • Obrażenia zwiększono z 70/160/150/190/230 (+0,4 mocy umiejętności) do 70/115/110/205/250 (+0,6 mocy umiejętności).
    • Spowolnienie zwiększono z 25/25/30/35/40% do 20/30/35/40/45%.
    • Czas trwania spowolnienia wydłużono z 1,5 do 2 sekund.
    • Zmniejszono zasięg z 650 do 600.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 16/15/14/13/12/10 sekund do 13/12/11/10/9 sekund.
  • Zamaszysty Cios
    • Odrzuca w tył wszystkie cele, którym nie rzucono wyzwania.
    • Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,0.
    • Czas odnowienia zwiększono z 75 do 100/90/80 sekund.
    • Zmodyfikowano premie do pancerza i odporności na magię: 15/20/25 za każde trafienie bohatera zamiast 25 + 7/10/13 za każde trafienie.
    • Dodano nowy efekt cząsteczkowy.

Yorick

  • Naprawiono: Przeklęte Przymierze (pasywna) nie zmniejsza prawdziwych obrażeń.

Ziggs

  • Ładunek Kumulacyjny
    • Zmniejszono czas odnowienia na niższych poziomach z 30/27/24/21/18 do 26/24/22/20/18 sekund.

Summoner’s Rift

  • Zwiększono zasięg widzenia zewnętrznych wież z 800 do 1095.

Twisted Treeline

  • Ustandaryzowano komunikaty czatu informujące o zabiciu smoka na mapie Twisted Treeline i Summoner’s Rift. Oba mają to samo brzmienie.

Przedmioty

  • Całun Mroku
    • Zmniejszono zdrowie z 250 do 200.
  • Jonowa Iskra
    • Dodano licznik pokazujący, kiedy Jonowa Iskra zostanie naładowana.
  • Kamień Filozoficzny
    • Przedmiot regeneruje teraz 15 a nie 18 punktów zdrowia co 5 sekund.
  • W opisach przedmiotów Ostrze Chciwości, Serce ze Złota, Szczęśliwy Sztylet Kage’a i Kamień Filozoficzny umieszczono licznik informujący o tym, ile złota zgromadzono dzięki temu przedmiotowi w toku gry.

Drużynowa walka z SI

  • Zmieniono sposób, w jaki boty oceniają sytuację taktyczną przy wieżach – będą lepiej analizować stwory i wrogów.
  • Zmieniono logikę wracania do bazy botów – częściej będą się leczyć i kupować przedmioty.
  • Boty w trybie Dominion będą ignorować niewidzialne jednostki w chwili podejmowania decyzji o tym, czy bronić danego punktu kontrolnego.
  • Początkujące boty będą rzadziej współpracować ze sobą podczas atakowania i wycofywania się.
  • Naprawiono: Logika współpracy botów teraz działa podczas fazy walk w alejach.
  • Zaktualizowania zestaw przedmiotów bota Ashe.
  • Bot Master Yi Bot powinien teraz prawidłowo kupować Krwawe Ostrze w trybie Dominion zamiast Krwiopijcy.

Ogólnie

  • Dodano portrety bohaterów do powiadomień w trybie obserwatora informujące o tym, kto zabił smoka i barona.
  • Naprawiono: Tryb obserwatora nie powoduje już, że czasami w czasie gry na ekranie wyświetlają się powiadomienia w formie pływającego tekstu.
  • Naprawiono: Podczas kontrolowania, przez niektórych użytkowników, czasu w powtórkach, liczba złota będzie już poprawnie znikać z ekranu.
  • Naprawiono kilka błędów, które występowały przy ponownym łączeniu się, m.in.: stwory-duchy, niewidzialnych bohaterów, wieże, których nie można obrać za cel i dziwne zachowanie sklepu.
  • W momencie utraty połączenia gra podejmie próbę ponownego uzyskania połączenia.

W każdym patchu staramy się poprawić szatę graficzną gry. Zalecamy instalację najnowszych sterowników karty graficznej.

 

Reklamy

Zapewne nie jeden z was miał styczność z mechaniczną baletnicą. Jej koszt to 4800 punktów, posiada dosyć wysoki współczynnik mocy umiejętności, na starcie mało punktów życia a pancerz właściwie nie istnieje. Tutaj rodzi się (a przynajmniej powinno) pytanie czy warto ją kupić, wg. mnie zdecydowanie tak. Orianna pomimo niskiego pancerza i hp dobrze sobie radzi w team fightach, brak pancerza rekompensuje tarczą, którą przywołuje ze swojej magicznej kuli a niska ilość zdrowa nie jest tak istotna u maga walczącego z dystansu. Ta postać i jej przyjacielska kulka dają nam możliwość wykonywanie dotkliwych combosów na przeciwnikach z bezpiecznej odległości, konfiguracja często morderczego combo wygląda następująco Q+W+R. Przedstawia się to tak, że wysyłamy naszą kulę do przeciwnika, włączamy kolejne uderzenie, które dodatkowo zwalnia wrogów a następnie za pomocą ulti przyciągami ich w obręb kuli i zadajemy ostateczny cios.  Poniżej zamieszczam filmik, na którym fajnie widać działanie tej kombinacji klawiszy + mały bonus od Fiddlesticka.

Teraz rodzi się pytanie jak możemy ją odziać? Moim zdaniem możemy wybrać jedną z 3 dróg, support, typowy zabójca ap (najlepiej wtedy grać na środkowej ścieżce) lub kompletny ad killer. Co do AD wytłumaczy wam to pewien filmik:

Kontrola samej kuli nie jest specjalnie skomplikowana, wyrzuć, zostaw, pieprznij, przyciągnij i tak cały czas.

Komu poleciłbym Orianne? Każdemu kto lubi pokombinować w trakcie rozgrywki, można ubrać ją w różnoraki sposób a gdy opanujemy dobrze kontrolę piłki jesteśmy w stanie sprowadzić duże zamieszanie w szeregach przeciwników.

PS. Prawdziwa Orianna:

Nowy patch – Jayce

Film przedstawia zmiany, które wprowadzi nowy patch Jayce, niestety nie zobaczymy w nim nowego bohatera … zmiany dotyczą głównie Orianny, Nunu, Shena, Karthusa, Soraki i LeBlanc.