Tag Archive: tank


Tym razem przedstawię wam jednego z moich ulubionych bohaterów – Nasusa. Jest to tak wszechstronny bohater, że spokojnie mogę go polecić każdemu a może przede wszystkim graczom, którzy zaczynają swoją karierę z League of Legends. Dlaczego? Ten champion jest przede wszystkim wszechstronny, można go ubrać jako tanka, zabójce AD, maga czy też hybrydę dwóch ostatnich – co też ja preferuje. Dość dobre statystyki na starcie wraz z umiejętnym rozporządzaniem skilli Nasusa kończy się z reguły jednym wielkim pogromem. Żeby nie było zbyt kolorowo to dosyć sporym mankamentem w przypadku tej postaci jest jej zużycie many, szybko się kończy i przedmiot odpowiedzialny za jej regenerację jest po prostu obowiązkowy, wyjątkiem jest Nasus jako tank, tam mana nie odgrywa większej roli. Cóż czas skończyć rozpiskę a podać konkretne dane:

Statystyki

Obrażenia 53.3 (+3.5 / na poziom)
Zdrowie 410 (+90 / na poziom)
Mana 200 (+45 / na poziom)
Prędkość ruchu 325  ciuś ciuśśśśś
Pancerz 15 (+3.5 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.9 / na poziom)
Regeneracja many 6.6 (+0.5 / na poziom)

Umiejętności

  1. Wysysające Uderzenie – wzmocnione uderzenie z premią (AD), zabicie powoduje zwiększenie mocy umiejętności o 3pkt.
  2. Uwiąd – genialne zwolnienie przeciwnika, bardzo przydatne do ucieczek jak i pogoni za wrogiem.
  3. Duchowy Ogień – okrąg, który zadaje obrażenia w chwili pojawienia i przez 5s jego trwania.
  4. Furia Pustyni – dodatkowe (chwilowe) pkt. zdrowia i kolejne wysysanie życia, wampir jak nic!
  5. Duszożerca – Nasus wykrada siły życiowe przeciwników i daje dodatkowe wykradanie życia.

Ekwipunek

Ciężko jest napisać cokolwiek o ekwipunku dla tej postaci, bo dowolność ubioru Nasusa naprawdę jest nieograniczony. Itemy zalecane spokojnie się sprawdzą i znajdą zastosowanie w team fightach. Ja osobiście preferuje Hextecha, premie do AD i AP + wysysanie życia (trzecie już dla Nasusa).

Ogólne wrażenie

Morderca, bohater, tank i nawet support. Postać prawie idealna – prawie bo przecież ideałów nie ma…

Ocena

9/10

Tarcza Dorana

Bonus

+120 pkt. zdrowia +10 pkt. pancerza +8 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.

Koszt

475

Przeznaczenie

Początkowy przedmiot dla tanków, postaci nie posiadających many i używających zamiast niej hp (np. Mordekaiser)

Jako drugi champion na tym blogu ma zaszczyt pokazać się Karma. Nie ukrywam, że może być to dosyć subiektywna opinia. Dlaczego? Generalnie kupiłem ją wczoraj, zagrałem raz i dostałem takie bicie, że zwątpiłem w jej wachlarzyki. Na szczęście dałem sobie i jej drugą szansę, przeanalizowałem popełnione błędy, zakupiony ekwipunek i ruszyłem do akcji, wtedy narodził się „romans” między przywoływaczem a jego championem. Twarda z niej sztuka i nie jeden poległ z jej ręki, no ale standardowo najpierw liczby i dane … więc:

Statystyki

Obrażenia 50 (+3.3 / na poziom)
Zdrowie 410 (+86 / na poziom)
Mana 240 (+60 / na poziom)
Prędkość ruchu 310  Z buta wjeżdżam po więcej
Pancerz 15 (+3.5 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 4.7 (+0.55 / na poziom)
Regeneracja many 6.8 (+0.65 / na poziom)

Dane na podstawie oficjalnej strony gry.

Umiejętności

  1. Niebiańska Fala  – wali po prostu w łeb jednak z połączeniu z Mantrą dodatkowo leczy sojuszników, którzy znajdą się w obrębie jej działania.
  2. Duchowa Więź – spowalnia przeciwników, przyśpiesza sojuszników a Mantra potęguje moc umiejętności.
  3. Tarcza Duszy – tarcza jak to tarcza, pochłania obrażenia a z połączeniu z Mantrą solidnie wali w głowę wrogów na pewnym obszarze.
  4. Mantra – to coś pozwala nam używać dodatkowych opcji wcześniejszych umiejętności.
  5. Wewnętrzny Płomień – Karma zyskuje tym więcej mocy umiejętności, im więcej zdrowia utraciła.

Ekwipunek

Tutaj robi się ciekawie, można ją ubrać jako support, tanka lub full ap. Każde rozwiązanie ma swoje plusy. Full AP – ogromna tarcza, dobre leczenie całkiem spory dmg z umiejętności, tank – jest po prostu niewiarygodnie twarda, support – dzielnie wspiera swoich sojuszników będąc twardym a jednocześnie wystarczająco skutecznym ochroniarzem. Generalnie polecam do niej na pewno Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, Kryształowe Berło Rylai, Lodowe Serce, Berło Otchłani. Pozostałe dwa miejsca zostawiam wam do własnego wyboru. Itemy polecane przez Riota robią z niej niezły support/tank ale nie wykorzystują jej potencjału w 100%.

Ogólne wrażenie

Poza pierwszą rozgrywką, w której kompletnie nie ogarniałem co się dzieje (może przez to +37stopni celsjusza) było jak najbardziej interesująco. Testowałem wiele wariantów ekwipunku i praktycznie każdy się sprawdził. Postać jest dynamiczna i świetnie wygląda (no co? przecież lubimy grać dobrze prezentującymi się championami) chociaż ma tylko 2 dodatkowe skórki. Zastanawia mnie tylko czemu tak rzadką ją widuje na normalach (?). Jeśli ktoś lubi eksperymentować to polecam ten zakup. PS Warto zaopatrzyć się w blue buffa (;

Ocena

9/10

Kto to jest? Ma duże jak baran rogi, mięśnie jak Pudzian a na jego sam widok Caitlyn spada czapa? Oczywiście chodzi tutaj o Alistara i to właśnie on został wytypowany jako głównego bohatera mojego pierwszego wpisu. Co w ogóle wiemy o tym champione, skąd się wziął? Oficjalna strona gry rzecze:

„Jako najpotężniejszy wojownik z plemion minotaurów z Great Barrier, Alistar chronił swych ziomków przed niebezpieczeństwami czyhającymi w Valoran; działo się tak do momentu nadejścia armii Noxus. Alistar został wywabiony ze swojej wioski przez intrygę uknutą przez Keirana Darkwilla, najmłodszego syna generała Borama Darkwilla i przywódcy noxiańskiego korpusu ekspedycyjnego.”

Dalej też są jakieś pierdoły ale nie wiem czy warto się w to zagłębiać więc mniejsza o to. Najważniejsze przecież są dane, ahh więc o to i one:

Statystyki

Obrażenia 55.03 (+3.62 / na poziom)
Zdrowie 442 (+102 / na poziom)
Mana 215 (+38 / na poziom)
Prędkość ruchu 305  kup se buty będzie szybciej
Pancerz 14.5 (+3.5 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 7.25 (+0.85 / na poziom)
Regeneracja many 6.45 (+0.45 / na poziom)

Dane na podstawie oficjalnej strony gry.

Umiejętności

  1. Zmiażdżenie – ogłusza i podrzuca jednostki
  2. Z Byka  – wali z bańki i odrzuca jednostki do tyłu (fajnie się gości pod swoją wieża wrzuca)
  3. Triumfalny Ryk – leczy Ciebie i jednostki w pobliżu
  4. Niezłomna Wola – tzw. ulti, usuwa osłabienia z bohatera, dodaje pkt obrażeń i zmniejsza obrażenia przyjmowane od przeciwników – taki trochę podirytowany fighter mma.
  5. Tratowanie – Ilekroć Alistar rzuci zaklęcie, przez kilka sekund Tratuje pobliskie jednostki, zadając obrażenia tym, po których przejdzie.

Ekwipunek

Co do ekwipunku to ja osobiście jestem typem gracza, który dostosowuje się do konkretnej rozgrywki. Rekomendowane przez RIOT itemy nie wykorzystują potencjału bohatera, jedyne godne uwagi są buty – Ioniańskie Buty Jasności Umysłu – sprawdzają się przy leczeniu i grze jako support. JA lubię dać tej postaci HP + AP np Kryształowe Berło Rylai, Plemienna Zbroja, Lodowe Serce, Berło Otchłani a ostatni przedmiot zależnie od rozgrywki, gdy potrzeba pancerza biorę pancerz gdy mogę walić z bani i leczyć idę w AP.

Ogólne wrażenie

Alistar wbrew pozorom nie jest takim łatwym bohaterem do opanowania jakby mogło się wydawać. Jednak po kilku rozgrywkach można złapać wprawę i zacząć siać strach w szeregach przeciwników. JA lubię nim grać, pewnie dlatego, że jest dosyć uniwersalny i twardy przez co można być w centrum wydarzeń i to dosłownie (: Jeśli nie przeszkadza Ci odgrywanie roli drugich skrzypiec i lubisz pomagać bohaterom typu np AD Carry to Ali będzie ciekawym wyborem. W team fightach sprawuje się doskonale, ogłusza, leczy, wybija i wali solidnie po głowie, a ubrany jako tank przyjmuje na siebie niezliczoną liczbę ciosów.

Ocena

Wystawiam mu dobre 8/10

Ciao.